今年やってたゲーム

記憶を頼りに振り返ってみる。



パズル&ドラゴンズ
今年もやってました。
曲芸師ショックからインフレが目に見えるように明らかになり、
実用的な覚醒スキルが6個以上が当たり前になり、
ガチャ限金卵とそうでないモンスターとの差が顕著に。

スぺダン龍は小型化してスキル上げ素材に、
降臨に関しては進化素材扱いと化している現状。
ゼローグ∞など例外がいることはいるのですが、
特殊降臨はこちらが基本的に弱体化するくせに敵が従来よりパワーアップしているというクレイジー仕様。
スカーレット降臨とかアホの極みですよ。
レベル上げ不要? それより数十倍面倒なスキル上げとプラス集めが待っている。

マルチといい、基本的に新要素ダンジョンは敵の強さがとんでもないイメージになってるのは
ちょっと失敗じゃないかなぁと思います。

あといよいよ季節ガチャが滅茶苦茶増えてきた。
銀でもオリジナル性能にするとか改善はされてきている気がしなくもないけど。

とりあえず降臨の究極を増やしてください。覚醒貧弱すぎて使う気になれないです。
3個はさすがにきつい。
ヘルとかサブの覚醒増し増しになれば面白いと思うんだけどね。

最近は季節ガチャの銀枠で覚醒増し増しにして入ってきてばかりいる。
お正月のやつとかもう顕著。
ガチャが正義なんだなあと思わされた。



グランブルーファンタジー
スマホRPGは今これをやってるよ。やってるかな。どうだろう。
最近薄い本がすごく増えた。

始めたばかりはなにこれ重くてやってらんねぇと放置していましたが、
実際のところスマホアプリ版が支援ツールで、chrome版が本体です。ブラウザゲーです。

キャラの設計と見せ方がものすごく秀逸で、
加入したキャラに思い入れが涌きやすくなっている。

難点としてはどうしても作業色強めになり、ちゃんと強くなろうとするとすげえ疲れる。
MMORPGに近いというのも納得。

スタートダッシュやサプライズガチャ、あと1日1回単発がなのだが、
期間内の1回目のみ課金ガチャのアドバンテージが非常に高くなるという特徴があり、
微課金の旨味が非常にデカい仕様になっているのが画期的。
でもそれを超えてライフルートになると沼。

戦闘の操作の簡略化をしつつ戦略性も維持できるかというのはスマホRPGの命題の1つなんで。
他にもいろいろ手を出してみると勉強になるかもと思った。
ドツボにはまりそうだけど。



・もんむすくえすと ぱらどっくすRPG 前章

唐突にエロ同人RPG。
好きなキャラを育てて敵を蹴散らすRPG。
ゲームバランスはかなり味方側がインフレしがち。ヘラクレスの栄光4みたいなプレイ感。

前作で主人公に立ちはだかった(そしておねだりに応えてきた)
モンスター娘達の新たな一面を見せる要素が異様に多く、
敵対時の会話、食事、
特技(システムはドラクエ6タイプ)セリフの充実し、
更にはステージでパフォーマンスさせたりとテキスト量が異常なことに。

ただし、戦闘そのものがエロシーンの地続きでありえた前作と比べると
「普通にやってると洞窟のインプに早速貞操を散らされる(ゲームは続行)」
「主人公がヤられているのを脇目に仲間がボコる」
など、前作からは考えられないカオスな代物になっており、バックログが無い事もあり、
流用シーン+追加シーンで数こそは上回るもののそっち目的では使いづらいかも。

前作の今時の魔王勇者モノとして教科書にすべきレベルのド王道っぷり
(だから、エロを横においてでもやってみてほしいんだが)
と比べると、よくも悪くもややこしいストーリーになってるので、
追加キャラ目当てでなければ前作からやるのが吉。



ただ、世界観的には多種多様な仲間を引き連れて冒険する分には
非常にワクワクできる代物となっており、今後の展開が期待できます。

願わくば素直に前作を楽しめなくなる設定がこないことを祈ります。

使用メンバー
ルカ、アリス、ソニア、パピ、プチ、ヴァニラ、ゴブ、自由枠(きつねorクロム)
ちびっ子ばっかじゃねぇか!
今回の偽四天王はどうも5人揃って四天王らしいので、
フェニックスを頻繁に連れて行くべきだった。



デザエモンkids!
セレクト100の穴埋めです。ほんとコスパすごい。
しかし残ってるゲームがその、アレなものばっかりなんで
やってると胃が痛くなってきて、クリアすると満足感より疲れがどっとくる。
残っている作品の中にギエロチニカが混ざっていて、
当初は無理だこれ、って感じでほったらかしていたのですが、
改めてやってみると調整の秀逸さをこれでもかと味わいました。

ちなみにクリア表示コンプは不可能です。
1作品だけエンディングで中断抜け強要のがあるので。


・DJMAX ポータブル3
牛になりたい入ってないじゃないすかー! やだー!(アホか)
選曲的に人気出そうなキャッチーさのある曲が少な目な印象。
音楽には詳しくないけど、良く言えばストイックなのでしょうか。

得点システムは・・・どうだろう。わからん。



スーパーロボット大戦UX
積んでいたものを突如消化。
ファフナーキャラの飛鳥先輩が噂以上にファフナーで噴きました。
無論3部に入ったら戦闘曲は劇場版ED。

SRPGがやりたいという理由で買っていたが2年近く積み。
スパロボスパロボといった感じでした。
機械仕掛けの神硬いくせに避けるな。

最終的に使っていたのは
各作品主人公、ガンダムマイスターズ、キラ、
マークフィアー、加藤、ミシェル、ウィングル、Rダイガン、
マサキ、フェイ、ルカ、マーベル、孫権曹操しょこたん
森次、ミウミウ、桐山、西博士あたり。

2週目を途中までプレイしてファフナーキャラ1名が聖戦士と化しましたが
再び放置しているうちに中の人がバイストンウェルに旅立っていってしまいました。
なんてことだ。



大逆転裁判
1話はよかった。2話が悪い。いろんな意味で。
これほど続編がでても驚かないであろうゲームは自分の中では初。

個人的にホームズは真実の向こう側というよりは
洞察力は凄いけど詰めが甘くて直前で墜落するイメージ。

個人的にアスペルガー症候群みたいな感じをイメージしていたんだけど。




・terraria
ハロウィンイベントから再燃。ハードモードでいろいろ狩っていた。
武器がチートくさいのがまた楽しい。
さあ、年越しまでプレゼント集めだ。雪だるま軍団を海岸で狩りたい。



・鋼鉄帝国(3DS)
高かったDLゲー。半額になりました。
あまりやりこんでないのでゲームバランスの妙は体感できてないが、
ステージ構成の流れこそ秀逸なものの、ステージそのものの流れが冗長なような。



マリオメーカー
ということでWiiU買いました。

キャラマリオのルイージを手に入れるために100人マリオを頑張っていたが、
手に入った瞬間満足して使っていないという。

任天堂のクリエイトゲーというかマリオペイント系の特色なんですが、
使いやすさより作っていて楽しいかを重視されています。
振ってパーツ変更はなかなか思いつかない。

人気コースとかいろいろ思わなくもないけど。
とりあえず、バージョンアップ来てるんでなんか作ろうかな。



・ラ・ムラーナ
謎解きキチ専用ゲーム。部屋名とかメッセージとかメモするのは当たり前。

詰まっては激しく胃が痛くなるゲームです。そんときゃ風呂に入ってカレー食って
片っ端から部屋のスクショ撮れ。武器振り回したり壁押したり上下キー押してみたり。

いくつもの石板がヒントを示す謎よりも無断で背景に同化してくる梯子のが厄介。
鉄骨と触手は掴める。

乙女達の命を喰らいしボスを倒し、魂を解放してからの展開は必見。
中央付近でしばしたたずむべし。
*実績が解除されました*



スプラトゥーン
出たらやりたいやりたいといいながら半年以上。
買ってみたら一瞬でドはまり(現在進行形)
目が痛い! 痛いよ!

しかしナワバリバトルの気軽さが尋常じゃない。
ポケモンでビクビクしている自分がこれ。

しかし、マッチング運が悪いようだ。
弱い人がくるというよりは、場違いな人が敵対する。


ファミコンウォーズDS2
ぼちぼち進行中。
味方はあえて捨てゴマにするくらいがちょうどいい。
FEもFEで楽しいとは思うけど。
あと普通にストーリーが面白い、気がする。
世界観のおかげが9割だけど。



来年は多分steamの積みゲーとか崩していると思う。
portalとかAVGNとか。
スマホゲームは・・・割合減らしたいね。白猫とか触ってみたいけど。

闇属性追記

記事を書いた後、闇の手持ちがぐっと増えて水の戦力を超えました。
ハロウィンヴァンパイアロード:ハロウィンガチャで石を溶かし続けて得たもの。
元よりは強く、闇ヴァルとは相互互換。水着闇ヴァルと比べると泣く。


明智光秀:遅れてやってきた列パのスーパーサブ。アンケでスキル上げ来るかな。


みにリリス:スキブが売りの毒持ち。何かと便利らしいが・・・。


ハロウィンイザナミ:覚醒てんこ盛り。スキルの事を考えると死ぬ。


ハク:これをもって四神シリーズはコンプ。
昔ながらの列パを完成させる闇か、今時の闇パのレギュラーで宝玉食べるウーマンの覚醒か、究極の選択。

パズドラ手持ち 闇属性

スマホゲーの中では長い付き合いになっているゲーム。ROといい、ガンホーには何かとアレですね。
本来は火属性から晒すものですが、あえて手薄な闇から。
「これ使ってパーティ組んでくれよ!」ってモノがあればどうぞコメントしていってください。




今まで最も手薄だった色。☆5の頭数が火の何分の1とかいうレベル。
一番出てきた金卵が進化後タナトス(3回)とかふざけてますよ。
ところが、今回のゴッドフェスにてサツキとお犬様を引いたおかげで頭数が水と並びました。
数は少ないんだけどなんとなく組めそうな気がするのは降臨キャラの性能がやたら高いのと
パンドラとか変にいいところ引いてるおかげかも。
以下、重要そうな手持ちについてのコメント。


降臨組:強いですよね。ゼローグもブブもイザナミも。いずれも非ガチャ限で最前線を張っている凄い奴らです。
他の属性ももっと頑張れよ。特に水とか。


ヨミ:多色を使っているおかげか闇属性で一番使っているのはこいつです。使っているのは多色3番手のヒカーリーくらいですが。
覚醒してリーダーとしてとても強くなったとの噂なので、リーダーとしての運用もしてみたいですね。


パンドラ:パンドラ全盛期に何も無い所にいきなりやってきて面食らった覚えがあります。パンドラ以外難民。
半蔵がいるのはいいのだがハクが引けなかった。今ではサブ一番手。


半蔵:昔は闇を組むなら必須と呼ばれていました。
今では低すぎるHPが災いしてなかなか使われてるところを見かけません。ショッギョ・ムッジョ!


ゴエティア:見た目はストライクです。問題は降臨に毛が生えた性能しかない事と、ドロップ強化持ちはライバルがいすぎる事だ。


みに闇メタ:派手な運の無駄遣い。ちょっと使ってみたいけど、うん。


クレーゼ:無駄にヤミピィ注ぎ込んだものの一度も使ってない。闇は悪魔と攻撃以外無いようなモンなのに体力エンハとかアホかと。
でもゼローグ∞とか覚醒ヨミとか意外といたりして、でもショウグンやみに呂布のがマシじゃねーか説。


チェスター:実装してわりとすぐ引きました。封印耐性ちょーやべーの鳴り物入りの登場でしたが入るパーティがありませんでした。
昔はとにかく列が足りなかったし。


サツキ:アンリを泣かせた新入り。WAYパは最近の流行なのでサブとして積極的に入れたくなります。でもアヌビスには入らない。


アヌビス:最強リーダー。これも使ってみたい。変換持ちなのでサブでもイケるんじゃないのと思ったけど、火力系の覚醒が皆無なのな。


ゼロムス:ギャアアアムのくせしてFFラスボス勢の中でぶっちぎりの頭の良さを見せつけスキルレベル9。何かに使えないか。無理か。


ダンプティー:ドストライクなんですこの子。ステータスとかいろいろ許容範囲の下限ギリギリですが。

デザエモンセレクト100 自機性能まとめ

ずーーーーーーーっとtwitter専になっていて使い道に困っていましたが、
twitterでしゃべり辛い、主に趣味の話をこちらに書こうかと。

で、ここで書くのがデザエモンKids!のおまけディスク。
気づいたら配信停止したり、新機能引っさげて復活しましたが、最近になってタイトル文字の赤化の意欲が微妙に再燃していました。
もう残ってるタイトル、生理的に合わないか高難度か赤くできないやつしかないんだけどな!

skypeでダベっているさなかに狂ったように書き出したのが自機性能比較。

せっかく書いたのでこちらに載せることにしました。
おてがるシューティングを遊ぶ際の参考にどうぞ。

なお、大半はゲーム開始前のアイテム表記のみを見て書いているため、細かい個性について欠落している部分が多くあります。
最速以外のチャージ速度、得点アイテムの得点、敵弾の性質、その他諸々。あと自機ネームが中途半端。
それと最速チャージ持ちを過剰評価しているきらいがあります。実際は最速でもロマン寄りなのに。

「ここを忘れちゃいけねえよ!」って部分を感じたら是非コメントでのご教示を。

ちょー長いよ。

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ツクール城終了のお知らせ

http://tkool.jp/support/castleclose

ツクールDS及びDS+のデータ配信が6月30日をもって終了するようです。
ツクールDSでは勇者育成計画、DS+ではホジナシ・ジェネレータが配信されておりました。

他にも様々な傑作や、素材(素材の使い勝手を向上させたDS+では結構致命的)もダウンロードできなくなるのでいろいろ残念す。

面倒な手順を踏みたくない方はお早めに。

最近の

http://ahoge.info/
こういうところで出してたりするよ。
最近はセキモンAGとかいうあほの要素が薄すぎる代物を作ったよ。

追記
ちゃんと最近の呟きが表示されたりするようにしてみた。
こういうサイトのメンテナンスが億劫になってきてね。すまぬ。