東方

恥ずかしながら

某絵板を汚してきました。疲れたので散歩でもします…。

久々に妄想カード。

そんなテンションで登校中に頭に沸いたネタ。 UC大妖精 コスト:1.5/兵種:騎兵/武力:5/知力:2 特技:募兵 計略:大量発生 必要士気:4 効果時間:知力時間 効果範囲:撤退中の味方 撤退中の味方の歩兵をすべて復活させる。 さらに復活した部隊の武力を上げ…

2稼動直前記念

昔の日記を読み返して久しぶりにネタを。藤原妹紅 コスト:3.0/兵種:騎兵/武力:7/知力:5 特技:復活・復活・復活 計略:蓬莱人の恐怖 必要士気:5 効果時間:知力時間 効果範囲:円形・中 範囲内の敵の武力と知力と移動速度が下がる。ただし、効果が発動すると…

リリカ

なんかドット絵にかんしてうんたら言われたのでやっつけ仕事で完成。 何ヶ月越しの完成だよ全く。 とりあえず言う事は 「こやつはプリズムリバーにあらず。プラズマパワーなり。」 なーんか帽子の位置がおかしいなぁ。

レアリティ違い埋め

UC魂魄妖夢 コスト:1.5/兵種:騎兵/武力:6/知力:2 特技:勇猛 計略:全身全霊 必要士気:5 効果時間:知力時間 効果範囲:自身 武力が大幅に上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きく、効果時間も長くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度…

SRにしないと刺されそうだが

R十六夜咲夜 コスト:2/兵種:騎兵/武力:7/知力:6 特技:魅力・勇猛 計略:咲夜の世界 必要士気:7 効果時間:知力時間 効果範囲:円形・中 範囲内の敵の移動速度を下げる。さらに自身の武力と移動速度が上がる。 2になって弱体化と強化を同時にやる計略が出て…

カチュア+大妖精

これは失敗作ですね。資料が足りない分描く人の手腕が試されるキャラだという事を思い知らされました。 本来はこの程度なんでしょうね。私の力は。

幻想郷大戦

突発的に東方キャラで三国志大戦ネタをやってみる。バランスや使い勝手は無視。どっかのスレでやってないかな。フランドール・スカーレットコスト:3/兵種:騎兵/武力:10/知力:1 特技:勇猛 計略:495年の波紋 必要士気:5 効果時間:知力時間 効果範囲:自…