2006-04-13から1日間の記事一覧

レアリティ違い埋め

UC魂魄妖夢 コスト:1.5/兵種:騎兵/武力:6/知力:2 特技:勇猛 計略:全身全霊 必要士気:5 効果時間:知力時間 効果範囲:自身 武力が大幅に上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きく、効果時間も長くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度…

いよいよ

Javaの勉強が始まりました。 なんか一見書く事が増えてるように見えてきっと理解しやすい構造になっているんでしょうね。基本的にはCの勉強で培った事(もうだいぶ忘れていますが)を生かすことができますね。