パズドラのハロウィン(2回目)のこと

http://pad.gungho.jp/member/seasonal/halloween/161013_halloween.html
二重の意味で闇ガチャ。別名童話姫ガチャ。
トトソティスが本気でほしくて、去年は石40個くらい溶かしました。
確か童話姫の群れ、みにリリス、みにヴァルとイザナミと、あとなぜかヴァンパイアが出ました。
なんでよりによってお前なんだ畜生。でも引きは強いほうだよありがとな!


で、この度めでたく恒常キャラとミニキャラがいなくなってハロウィンキャラが必ず出るようになりました。
では雑感を。


たっくさんでる でも童話姫よりはマシだ だいぶだいぶマシだ


従来枠


トト&ソティス
闇軽減4個が彼女の全て。実装時、闇では畜生先制で悪名高い神王妃ヘラってのがいまして、
素で先制を食らっても即死しない編成を組む場合において大きな強みでした。
でも今は十字軽減があるからわざわざ入れるかな。どうだろ。対応するマキナもいないしね。
操作時間5秒延長の超ゆとりパズルは何かに使えそうで、倍率が今となっては。
これでもレアリティ制限があった頃は破格も破格だったんですけどね。
実は神タイプを持っててWAY寄りの回復生成なので、イザナギXの適正が高い貴重なキャラ。


神王妃ヘラに関しては「アホか」と言いたくなるエピソードがいくつもありましてね。
第一回チャレンジダンジョンLv10の0ターンキルとか。


イザナミ
泥強5個、光軽減3個が強烈。闇に比べると光軽減の重要性はだいぶ低い。なんかいます?
スキルは頼りないがターン数が短く継承適性が高い為、
覚醒ペルセポネを継承させてエスカマリもどきを作れたりする。
リーダーチェンジで選ばれると大惨事になる点に注意。


新キャラ


ウンディーネ
かわいいですね。
変更点は水列が回復強化2個に変化、悪魔タイプの追加、副属性が闇。
最大の問題点は継承ができない事。継承システムで精霊シリーズの価値が上がっただけに、この1点が本当に辛い。


ミザリィ
ナヴィ枠。だが対応したポエムがない為関係は一切不明。
性能としては木のヘル。倍率条件が闇属性から4コンボに。
サブの属性を問わない点が差別点だが、毒生成で闇じゃない奴っているのか。
ヘルパのサブとしては主属性が木な所、覚醒が思いっきり緑おでん方面なのが困る。
毒生成が確定しているが、回復を作ってくれないので自死のリスクが大きい。
一応銀卵リーダーとしては破格。最も木属性にはファフニールがいるのだが。
同じギタリスト仲間のロノウェとはちょっとしたコンボが可能。お互いスキルターンが軽いのでいけるか?


ムーラン
待望の完全バインド耐性持ち。元はバインド耐性がガバガバだった。本当に酷かった。
しかし、実質バインド解除以外に何も効果が無いのに同じ解除ターン数を持つクイックキュアーより3ターンも重いのが難点。
変換を付けても1ターン短くできる性能なのにコレは辛い。イシュタルみたいに修正しよ?
取り回しの悪さに目をつぶればスキブ3の盤面に触れないバインド解除という独自の個性が光るのだが、
ドラゴンタイプはともかくバランスタイプを生かすならねむり姫でいいです。
バランスを求めているリーダーは回復コンボとか十字軍だから回復作ってくれたほうが絶対にいいし。


金卵(5)
なお前回は悪魔と魔法使いとミニキャラだったらしい。酷い話だね。
でもみにリリスとみにヴァルとミニへらは残して良かったよ。今更ですが。


千代女
正月半蔵枠。HPがやたら増えた半蔵と呼ぶべきでしょうか。
いいなあこのステータス強化。本家にもくれよ。
で、おめでたい事にシンファのサブ候補が増えました。
正直バランス光秀でいいよ。もっと言うとリーダーはグレモリーでいいよ。
あっ悪魔タイプあるから別にバランスタイプなくてもいいじゃん!


ところでレアキャラ判定(笑)に含まれていないのですが、こいつ絞られてたら本気で怒るよ。


パールヴァティー
なんと性能が分岐準拠。転生まで出たのに、だ。
そんなわけでステッカー枠の可能性が大。
覚醒はダブルキラーが光分岐、それ以外を火分岐から自動回復と泥強を毒耐性に置き換えている。
ダブルキラーが光るが、スキブが無いのがかなり痛い。
それでもスキルの取り回しの良さでステッカー娘よりは使いやすい。


金卵(修羅)
前回は星6を引いてミニキャラを回避して初めて高レアハロウィンキャラを当てることができました。
本当に酷い話だ。


従来枠


ライラ
闇の列生成。列が2個ついてさらに極まった。
闇の列パを組むにあたっては十分な選択肢になるはず。
ディアテムの存在が悩みだが。


ヴァンパイアロード
黒一点。
2WAY2個めと神キラーが追加。
特に神キラーの追加がデカく、水着クレールと差別化が辛うじて可能になった。
が、ソティスに引っかかる危険性が増すリスクも。
微妙な子には変わりないんですがね。


アルラウネ
バインド回復と指2個追加。ここは素直に美味い。
モンポが6000に・・・って他が据え置きってどういうことだ。
つまり他の奴らより出にくかったということでは・・・おいどういうことだ!
仕事しろJOGA! おい!



青ソニア
6コンボ時の倍率が上昇。元キャラとだいたい同じ。
今となっては列もう1個くらいは欲しいですねコレ。


カーリー
攻撃倍率が少々強化。まあ、そんなに変わらないか。
ヒカーリー互換って時点で今時ちょっと微妙。だってアンケ落ちしたし!
ただ、悪魔の5色陣という点では少し貴重。
ブリーチコラボにもっといいの確かいたけど。


新キャラ


ロズエル
それただの防御体勢・闇ですよね?
本家は属性が違っていたのにこいつはまんまじゃないですか!
バインド解除要員としては競合がそこそこいるのが悩みどころ。
十字軍サブとして使えそうで、WAY特化の覚醒が噛み合わない。
珍しく悪魔タイプへの変更が足を引っ張っているタイプ。
神タイプを残していればイザナギXの必須パーツとなっていた。


カリン
究極進化でレア度が変わらないらしい。
闇の方が当然個性が出る。
闇ドラパで重宝しそうだが、回復を潰すという点で微妙に居場所がないような。


シャンメイ
50万MP枠でした。複数体編成する方、MPがたくさんあれば多分なんとかなりますよ。
サブの充実度を考えると本家涙目。シンファに本当に必要だったもの。
火の回復サブあれからまったく増えてません。本当に全く。
それに比べてこっちは明智とかその辺使いたい放題ですからね。曲芸士が入るかも。
ていうかバランス推し完全に飽きちゃってませんか? なんでまた悪魔推しになってんの。
強いて言うなら回復力の差からくる殴り合い適正に不安を感じますが、シャンメイを詰めれば変わらない気がします。


って考えるとすごく強いように見えるんだけど、正直なとこHP補正のかかる十字リーダーでいいんですよ。
3体もいるし。



ソニアグラン
エスカマリ、あるいは闇カーリー枠。一応星6ガチャ限互換の性能ですが、
正直言ってこっちがモンポ枠と言われても不思議ではない性能でちょっと悲しい。
性能としては属性がソニアグラン、スキルがリバース、LSと覚醒がシェリアスルーツ、立ち位置がゼウスドラゴン。
シェリアスルーツドラゴン・リバースと言うべきでしょうか。
そんなわけでLSは相当強いんですが、シェリアスルーツと組むことを考えた場合、
6色陣を1つ削って重くて倍率が平凡なエンハになるのはなんとも言えないところ。


私は回せるだけ回す予定でいますが、手持ちと相談してミザリィかトトソティスを引いたら撤退でもいいと思います。


※追記
本垢は現在11連銀(銀コンプ済み) 金0。
今までやってきた中で最大レベルの大爆死です。石を追加で18個ほど入れましたが成果ゼロ。
ちなみに端末移行前のパズドラでスタートダッシュを決めれるか試す遊びをしていましたが、
そちらの方ではなぜか1発でハロウィンライラ。
ちょっとこれはやる気がなくなりますね・・・。

謎強化のおはなし

パズドラバトルトーナメント。
当初は鳴り物入りで現れたものの、「これなら本家に金かけるわい」といった感じの苦行育成ゲーで客が即座に離れていった。
その後は育成要素を切るという施策を敢行、遊んでる人からすれば良ゲーという扱いではあったのだが時既に遅し。ゲーセンに莫大な赤字をもたらし、オンライン終了告知。現在ではシアトリズムにコンバートされつつある。
そしてオンライン対戦終了後にまさかのパズバトコラボ上方修正。
何があったのか? 何が起こるのか? 今はただ見守るのみ。


それはそうと、本家の対戦モードの実装はまだですかね?


ヨウ
全体的に強化。結局究極進化が来る事はなかった。主人公なのに。
バランスタイプの流れが来るかと思ったら来ないままフェードアウト。
LSはかなりのポテンシャルを感じるが、相性のいいサブっていますか?
ちなみに覚醒スキル数自体は他の銀卵と変わらない。不憫・・・。


ティンニン
バインド解除要員としてスタンダード(2体攻撃以外は)な性能に。
ヘイストはかなり魅力的な強化。
2WAYは元の攻撃力が低いので微妙か。


チカ
銀勢は覚醒にスキブやマルブの追加。
クイックボムの使い手としてはミネルヴァと差別化が可能に。
継承可能な花火が現れたら化けます。

ラク
火ヴァルとは毒態勢とマルブで差別化・・とは言え、火ヴァル自体の立場が厳しめ。


リオナ
水ミルに居場所があるんじゃね? と思わなくも無いが、自由枠で付いたのが自動回復。
最後まで不憫だった。


フォーレ
本家との差が顕著だったが、その差を一気に詰めた。
スキブ2個は本家にはない強み。


パトリシア
列持ちの攻撃態勢は未だにオンリーワン。
ただし、回復を潰すのは今の流行には合っていない。


アンリ
更に列が増え、サツキと完全に差別化が可能に。
今だとティフォンアナがいるのが大きい。

アンケフェス雑感

やっぱり十字軍(特にミルパ)の影響が強いですね。
あとこうして見るとマシンゼウスの衰退も結構顕著です。


1位(圏外) カエデ
現環境トップのリーダー。十字軍筆頭。
今までは性能の地味さからハズレ★6とまで言われたが、究極進化と回復十字の過剰なテコ入れで大フィーバーした。
耐久、最大火力、火力調整すべてを兼ね備えた文句なしの性能。
スキルもヘイスト付き攻撃&回復生成と汎用性が高く、3体当ててからがカエデパの本領発揮と言われる。
そのあたりの事情もあり、所持済みであっても投票する者が多かったと思われる。


2位(1位) 闇カーリー
多色パのスーパーサブ
多色ならもはやデフォルトで要求される5色+回復。
ラードラの絶対性こそ失われたが、逆に最近の多色ではドラゴンタイプが輝いている。


3位 エスカマリ(2位)
ヨミドラの衰退と回復潰しの逆風なぞなんのその。
闇パの大型変換+目覚め持ち。季節ガチャではおなじみの存在に。
泥強特化は汎用性が高く、パーティを問わない点、
封印耐性とスキブをバッチリ持っている事が同期と比べ大きな差となっている。


4位 グレモリー(新)
十字軍の1体、闇悪魔パの最先端。シンファを救済と思いきや逆に傘下に入れた。
サブとしてはバインド回復の最有力候補。
闇列パを組むなら是非とも欲しいところ。


5位 劉備(圏外)
大正義マルチ高速周回リーダー。ないと非常に肩身の狭い思いをする。してます。
新しいダンジョンが追加されるたび、マルチ高速周回編成が作られるのが恒例。
本人の性能も相当だが、ここまで流行ったのは究極ディオスの超性能が原因。
覚醒曹操も同系のLSを持つが、「スキブも十分でマルブ持ちの花火がいない」という差は決定的だった。
また、すっかり衰退してしまったが、かつてのブレイクの要員になった
木火究極の2WAY3個持ちも強力。ただ、回復潰しの逆風がかなり強い。


6位 ロノウェ(新)
十字軍多色担当。星5フェス限の星。
グレモリーの存在もあり前評判は高くなかったが、スキル、LS共に予想以上に使い勝手が良く大ブレイクした。
火力と耐久力を併せ持つ極めて強力なLSに、非常に回転が速い回復ドロップ生成兼毒対策スキルを持つ。
継承適性が高いのもセールスポイント。


7位 パイモン(新)
十字軍ロリ巨乳担当。
スキルはカエデの光版で汎用性が高い。特にミルパの回転力を高めてくれるのが大きい。
リーダーとしては十字リーダーの中でも圧倒的な火力を誇るが、運用難度はダントツのトップ。


8位 シェリアスルーツ(3位)
多色においてラードラゴンの絶対性を崩した多色リーダー筆頭。
スキルも5色+回復陣と完璧で、サブとしてもひっぱりだこ。神キラーの存在も大きい。


9位 赤おでん(4位)
毎度おなじみ高速周回サブ。大量のスキブ+全体攻撃は偉大。
マルチ環境においても星宝の魔窟においてザコをブチ抜けるのは大きい。
ただし、「5体揃えて世界が変わる」という風潮は流石に過ぎ去った。


10位 不動明王(新)
明王シリーズトップ。火力と耐久力を兼ね備えた強力なLSもあるが、
どちらかというとキャラ人気が大きいか。


11位 ガネーシャ(圏外)
あれほど不遇とか産廃とか言われていた奴がこの位置に。
経験値増加で唯一無二というかランク上げ合戦で必須の存在になった。
巷ではナスカと組むのがいいらしい。
無敵スキルも汎用性が高く継承に便利。


12位 明智光秀(10位)
闇列パサブ筆頭。英雄変換に火力強化というぶっこわれスキル持ち。
これだけでも既存の究極連中と張り合えていたが、究極で列ガン盛りと手に負えなくなった。


13位 降三世明王(新)
明王シリーズ乳担当。20%ダメージの浪漫。
新しいシリーズということもあり、所持者が少ない事も後押しとなったか。


14位 パンドラ(14位)
毎度おなじみ闇の英雄神。スキルの強力さというか必須さは知っての通り。
流石にリーダーとしては型遅れとなったが、サブとしては未だに現役。
覚醒パンドラはもちろん、超究極パンドラの指持ちが何気にデカい存在らしい。


15位 オロチ(8位)
わざマシン(暴圧)
昔から壊れスキルとして君臨し、徹底的に対策されるかと思われていた遅延だが、
未だに通る敵がポコポコ現れるどころか、根性対策で有効な場面が多いわ、
遅延して守りに穴をあけないと話にならない敵まで増えた。
代用になる存在はいるが、回転率や効果の兼ね合いで右に出るものはいない。


16位 イシス(5位)
昔旧エジプトで唯一アンケにいない事で散々いじられた彼女が、今回唯一の生き残り。
バインド解除持ちの中では最速で、覚醒ラーやラードラゴンでは必須級。
解除ターンは2ターンと心細いが、継承でフォロー可能。
ラードラは十字軍に押され始め、覚醒ラーに至っては完全に前線から退いてしまったものの、十分に健闘している。


17位 シェアト(15位)
水パ向けのサブとしてはトップ。エスカマリと同期ではあるものの、
2WAY特化だが、それ前提の為か素の攻撃力が壊滅している事、
封印耐性の未所持など大きく差が付けられてしまっている。
そもそも水パの主流から大きく離れている存在で、起用が難しく、
2WAY特化が活躍するルキアパはとっくに前線から退いている。何故?
一応フェス限強化最有力という要因はあるが。
追記:強化されませんでした。

18位 リューネ(17位)
こっちは普通に水パのスーパーサブ
水ミルの影響・・・があったかどうかは若干疑問な変動ではあるが。


19位 孫悟空(圏外)
ペルセウスと並んで可哀想な存在だった英雄神が初の対象入り。
原因はミル。これ。
コラボに依存せずとも最前線の光パが組めるようになるまで本当に長かった。
似たようなスキルを持つ大喬小喬は残念ながら入らなかった。覚醒の差?


20位 ラファエル(7位)
マルチ環境のスーパーサブ。前回の下剋上筆頭。
脅威の2ターン無敵スキル持ち。マシンゼウスのお供。
最近はHP満タン維持のいらない覚醒劉備の天下な為か必要性は若干落ちた。それでも要所要所で使われるか。


21位 ダンタリオン(初)
キン肉マンパのサブ。カエデ互換のスキルで回転力を上げる。
LSは剣心に次ぐロマン火力。火力以外の倍率がないのがどうしようもないが。
進化後は初期状態だとぶっちぎりトップの回復を持つが徐々に平凡になっていくという変な特性があるが、
そのために複数体所持する変態はさほどいないと思う。


22位 サリア(圏外)
ミルパの陣要員。アポカリプスが投票対象ならたぶん代わりにそっちが入ってた。


23位 ロズエル(圏外)
ロノウェパのバインド解除要員。継承の恩恵を最大限に受けた1体。
回復0、スキルは「無駄にスキル上げが面倒な防御態勢」とバカにされていたが、
スキル継承により完全バインド耐性+バインド回復が有効に働く場面が増えた。
更に2way3個持ちもあり、「攻めるバインド解除要員」としての地位を確立した。
そもそも十字消しの台頭で防御態勢の地位が著しく向上したのもある。


24位 アルテミス(圏外)
バルボワ&覚醒アルテミスの組み合わせた「バルテミス編成」が隠れた強パとして話題に。
木の大型変換としても未だ有力。


25位 大威徳明王(新)
根性殺しコンボリーダー。明王の出回りの少なさも大きい。
編成の幅の大きさは大きな強みか。


陥落


光カーリー(6位)
大暴落とかいう次元じゃなかった。
原因は過剰供給と回復が潰れるデメリットが非常に大きくなった事、
光カーリーを採用する多色リーダーが軒並み型遅れになった事か。
特に最近の多色リーダーは回復付きの陣じゃないとお呼びじゃないというケースが殆ど。


サクヤ(9位)
キャラ人気による粘りもここまで。
サブ性能としては非常に辛く、リーダー性能も完全に型遅れ。
簡単に6倍や7倍が叩きだせることが当たり前の時代に
安定火力も耐久性能も無いのは流石にどうしようもなかった。


カンナ(11位)
そもそもなんでコイツが入っていたのかが不明。
エンハとしても平凡と言わざるを得ないのだが・・・。
追記:いっぺんに2つも究極が来ました。ねぇどんな気持ち?


アマテラス(12位)
継承需要でブレイクしたが、マシンゼウスの衰退の煽りを大きく受けたか。
セレスと食い合った可能性もある。


ラー(13位)
リーダーとしては型遅れ、相変わらず固定ダメージ要員としては強力だが、
絶メタ貫通が当たり前の時代で、威力の高さという強みは無に等しい。
また、ランカー層からは時間延長のエフェクトが余分故に避けられる事も。


イルム(16位)
ランダンの覇者も今は昔。もっと簡単に(以下略)
サブとして活躍できるリーダーの不振も大きい。
追記:分岐究極が来ました。しかも思いっきり方向性が違うイラストで。ねぇねぇどんな気持ち?


ヨミ(18位)
指の貴重性が無くなった事、LSの型遅れ化が致命的。
何よりヨミドラパの衰退も追い打ちがかかったと思われる。
CTWの強化はブレイクの起点にはならなかった。


ハク(19位)
毎度おなじみの陣持ちもついにランク落ち。
今時回復をつぶすのはあまりにリスクが大きすぎたか。
ズオーと少ない票を食い合った可能性もある。まあ宝石エンハの妥協だしね。


バステト(20位)
不遇時代の木パを単身で支えてきたが、完全に役目を終えた。
むしろ反動に壊れリーダーが増えすぎた。
残るは可哀想な性能のスキルだけである。


インドラ(21位)
ラードラパの衰退もあるが、一番は十字リーダーの台頭だろう。
今どきこんな重いスキルなんか使わなくても75%軽減当たり前。


ウリエル(22位)
シャンメイよりも手軽に耐久高火力ができる。そう、十字軍ならね。


堕ルシ(23位)
半耐久リーダーは世代交代。神キラーの貴重性も今は皆無。


青ソニ(24位)
流石に火力不足が顕著になったか。


フェンリルヴィズ(25位)
お邪魔消しパが完全に息してない。
こんな面倒な事しなくても9倍とか普通に出るからね。
サブだともっと生きられない虚弱体質なのにかわいそう。



==========================−
狙い


出ねえよバカ
カエデ 闇カーリー エスカマリ グレモリー パイモン
ルーツ 赤おでん シェアト リューネ ダンタリオン


すっごく欲しい
劉備 オロチ


欲しい
ロノウェ ガネーシャ 不動明王 降三世明王 悟空
ラファエル アルテミス 大威徳明王


普通
サリア


いらない
光秀 パンドラ イシス ロズエル

パズドラ生放送でみる限りの新究極&新キャラえあぷ評価

昨日闘技場1を初挑戦&初クリアしました。
ついでに一度きりチャレンジもまさかのノーコンキメたのですが、制限時間を勘違いしてゆっくり99ターン耐久していたのでタマゾーが来ませんでした。
ノアドラゴンと石を貰っただけです。


新究極

究極ペッパー
性能とかそういうのはおいといて。+と経験値が溢れすぎて血を吐く。


幸村
ノーコメント。強いに決まってるよね。


毛利
普通に強い。持ってないのでこれ以上は何とも。


ドゥルガー
サクヤでもウミヤマでもやれ。カーリーは・・・まぁええわ


ガネーシャ
経験値1.5倍! ヤバい!
・・・で、リダチェンは誰を使えばいいんでしょうかね。
そもそも主流の周回箇所でクリアできるか怪しい。
月曜あたりなら行けるのだろうけど、
そういう部分での考察が盛り上がってる内が華かと。
初心者が引いたら、とにかく番龍マラソンだな!


前田
泥リフ継承のための存在なのは相変わらず。封印2は魅力的か?
貴重なバランス持ちだが、生かしてくれる存在は・・・楊貴妃? 泥リフじゃ信用できないなぁ。
闇分岐は副属性が魅力。リーダーとしては・・・覚醒に期待。


覚醒ウズメ
HPリーダーの新基準。
火は軽減無効がからっきしなので周回では使いにくいか?
孔明の強化あくしろよ。
サブとしては、火悪魔のバインド回復ってのがオンリーワンかと。
回復倍率増加は正直なところ善し悪しが分からない。軽減の方が明らかに強いので。


覚醒ウミヤマ
14倍・・・サクヤの浪漫とは一体・・・。
指定4色の中では破壊力に長ける、が、他に倍率無いので欠損すると死ぬ。
水の複数コンボで抵抗できなくはないが。
スキルは正直、大蛇です・・・。


覚醒クシナダ
落ちコンロマン特化からの落ちコンしないという盤面コンボ至上主義と化した。
ほぼ完璧なダメージコントロールが可能だが、他に倍率がかからない為、
落ちコン封印が欲しいであろう高難度ダンジョンで使いにくい。
スキルはウォーズマン(銀卵)以下と言ってもいいレベルで噛み合わない。
コンボ加算と1ターン防御が生きるシーンは先制特大ダメージの備えくらいしかない。
カエデに突っ込んでコンボ吸収+根性持ち相手に発狂受けしてみる?
うん。正直ヘイスト持ちのレイン(銀卵)の方がマシだね!


覚醒オオクニヌシ
まさかの闇光バットマン化。遅延枠として更に頼りになる。
ティフォンアナにも悪魔パにも入るという素晴らしいタイプだが、闇列無しが残念。
回復が死んでる事に一応注意。
リーダーとしては上級者向けではあるものの、他に倍率がないのが非常に辛い。


アポカリプスX
ついに禁じ手使っちゃったかーという印象。
アナティフォンや闇マシンパには是非とも欲しい存在。
素直に分岐で用意してくれたらどれだけ嬉しかったか。


イザナギX
覚醒イザナギと比べると悲しくなる。アポカリプスXと比べるともっと悲しくなる。
っていうか何気に覚醒イザナギ強くないですか。
え、神の章買った人舐めてるんですか。それともサクヤに釣られた代償と言いたいのですか。
エンハも代用が多数いる以上、サブとしても独自性は微妙。
そしてなにより、バランスタイプを持っている意味が殆ど! 無いッ!



キン肉マンコラボ


中学生の時の担任が好きだったのかな。懐かしいな。


でまくり


テリーマン
噛み合わせさえ無視すれば、やってる事は破格。
威嚇が通る根性持ち相手にはとことん突き刺さってくれる。
リーダーはまさかの悪名高きコトダマのリメイク。
他のやる気のない連中に比べれば、えらい優遇されてるような。


ウォーズマン
カストルパの面子・・・と言いたいところだが、泥強効果はいるのかこれ。
だが、闇にはコンボ加算をフル活用できる存在がいる。そう、アヌビスだ。


ブロッケンJr
覚醒枠。癖は強いが列生成+コンボ加算は悪さできる。
覚醒劉備向け・・・と言いたい所だが、意外と覚醒曹操の方が真価を発揮するかも。



めっき


ロビンマスク
微妙微妙微妙アンド微妙。
3ターン続く軽減はむしろ強い部類ではあるのだが。


アシュラマン
これも使いどころがとても難しい。
LSがモノホン金と比べると非常に見劣りする。悲しい。



でない



キン肉マン
とんでも2WAYリーダー。覚醒シヴァが消し炭と化してる。
コンボ吸収だけ少し不安。
サブとしても普通に強いが、どちらかと言うと列や泥強が欲しくなる。
スキルがアルカディアス互換と考えるとアルカディアスすごい。


キン肉マンソルジャー
バステト? クシナダ? とにかくコンボリーダーのスーパーサブ
ただ、バステトの場合だと慣れてる人にとっては不要かも。


悪魔将軍
新たな闇列リーダー。立ち位置はノッブ(カニ限)。
ほぼ全てにおいて優秀だが、コンボ吸収がどうしようもなく苦手。
サブとては回復を消さない大型変換として重宝する。
ただし、闇を作りすぎるためアヌビスとの相性は微妙。

パズドラのるろうに剣心コラボガチャ

名前はよく聞いてたけど殆ど中身に触れたことがない。
真っ先に思い浮かぶのが昔のニコニコで流行った外国版音声のアレ。
原作ファンにぶん殴られても仕方ありません。


今回、全体的、というか銀卵の性能が妙にいいため、比較的安心して引いていけます。
サンデーコラボガチャの追加枠くらいの性能ですかね。
・・・なぜこの調整をデュエマコラボに施さなかったのでしょうか。理解に苦しみます。


たくさんでてくる銀卵 いや、思ったより出てこないかもしれない。
単発狙いで油断すると死ぬのはサンデーコラボや北斗コラボが実証済み。



覚醒オバケ枠・・・なのだが、光と水で分かれている。
ディエイトロス専用機・・・にしては、水メインはツラいのでは。
50%回復はなんかの需要があるかも。やってる事自体は結構強いです。


弥彦
廉価版レイシリウス。悪魔キラーがデビラ周回で光るかも。
ほんのちょっと前のマシンゼウス全盛期でレイシリウスに凄まじい需要ができたらしいので。


高荷恵
おやゆび姫のHPがイヤならカエデのバインド回復の候補にならなくはない。
性能としては変換色以外守護魔法の上位スキルなので童話姫に装備させるのも手。
ただし、なぜか光や闇を変換する守護魔法がないため、
そういう意味でピッタリ噛み合う継承先がいないのが悩み。
いや、シンデレラの靴になっても微妙ですけどね?



軽変換。アリババやレイランと相性が良い。
ターン+1を代償に付いてくる効果がなかなか豪華。とはいえ、30%回復が生きるリーダーは・・・赤関羽
キラー2個持ちのお陰ですごく刺さりそうな場所がある気がする。
スキルの効果自体は千代女の上位互換なので、彼女にとりあえず装備させるのがいいかと。


鎌足
たまカス殺すマン。スキブ3つとか完全にそっち方面に特化してる。
覚醒劉備の起動にどうぞ。泥率操作の単体ループも何気にエグい。
この性能、覚醒曹操に欲しかったんだけどなー。



金星5 ガチャレアアイテムではないぞ、気を付けろ!


左之助
変な要素の集合体。
このターン数で防御0化は新しい。アハトロス対策で需要は少し上がっている。
自傷もHP1以外は初。むしろ今まで無かったのが謎。なぜかダメージが固定じゃない。
多分防御0化してから攻撃するから実質固定なんだろうが、
マイティ持ち相手には無力。毒でよくね?
それ以外ではダブルキラー持ちが光る・・・が、基本的にメタ運用。


かの時代のニコ厨には継承大喜利に使えるんじゃないですかね。
ネタキャラとしては大変美味しいと思うよ(原作ファンに謝れ)


ホモレモン
ルキアパあたりのサブとして使えそう。ただし基本的にシェアトの廉価版だ。
着目すべきは追い打ち付き攻撃倍率LS。エキドナとかじゃ話にならなかったが、根性対策に・・・なったっけ?


宗次郎
とにかく軽い泥生成。ついでに単発で湧いたぷれドラ殺す。
クラウドシステムの貫通枠に入れると面白いが、このレベルだとスキブ&封印耐性無しが気になる。



金星6 狙うなら覚悟しなさい


剣心
テストたまぁ〜。
これにツバキを突っ込んでもいいし、逆でもいい。
その、ツバキ使いは頑張ってください。
逆に言うと火光パ以外では絶対に働きたくないでござる!
そんなニッチ性能。


斉藤一
今回の目玉。
ベジット剣やジャジャン拳を上回る威力を叩きだす牙突
剣心より最大火力が出ないと思われるが、泥強が補いそう。
サブとしては神タイプを持ってないのが何気に痛い。
リーダーとしては泥強サブにはカストルエスカマリ、ハクがいるものの、
揃って回復を潰したがるため、回復倍率が死にがち。
ハロウィンイザナミが生存のカギを握る。


今回は低レアでも「これはいらんわ・・・」ってのが無いので軽い気持ちで何回か引くけど、個人的に星6の2体が性能的にかなり欲しいのが厄介ですね・・・。

パズドラのサンデーコラボ 追加連中

銀枠多すぎてこれ金出にくくなってるんじゃないかな・・・。
ただ、銀枠の強さはわりと今までのコラボガチャの中で最高峰。
ただし旧キャラが前回の当たり枠であるモルジアナ以外ノータッチなんでそっち踏むと悲惨です・・・。
桔梗欲しいですねー。


シリアルMP
蘭姉ちゃん
スキブ3が輝くけど、配布の中では異例の弱さ。
とらと比べてみてくれ。本当に泣ける。
木のバランスタイプに対する扱いがよくわかりますね!


銀卵
練白龍
指3つ持ちと攻撃投げ捨てた覚醒。
タイプが強く、アスタロトやバステトに入れれるのがデカい。


練紅玉
水列3個持ち。
こっちは結構PTに入れやすい性能です。単色向けだしね。


石島土門
闇列3個持ちのドロップ生成付きエンハ。
書いてある事は強いんだけど列特化な覚醒の割りにドロップ生成数がやや頼りない。
体力タイプで列染めできるメンバーの存在は実に怪しい。ただ、組めれば強いのは確か。
クレーゼが死体蹴りされてるのはすごく悲しい。


小金井薫
なんか銀卵めっちゃ増えてない? 金率落ちるんじゃねこれ。
まさかの覚醒オバケ枠。ドロップ生成付き固定ダメージは実はかなり嬉しい。
単体ダメージなので使えるところは限られているけど、銀卵としては実用的。


水鏡凍季也
ドロップ生成+泥強。
あれ?属性こそ違うけど普通に覚醒シヴァよりスキル強くね?
銀卵に負けるって悲惨すぎるな。
覚醒も4個持ちで、普通に金メッキレベルの性能はある。


桔梗
あっ今ガネーシャが地獄に送られた。ついでに闇チェスターも。
封印耐性3つにヘイスト付き最短無敵スキルと便利さなら金卵以上。
高難度ダンジョンを攻略する際のパーティの自由度がグッと上がります。
1体いるとすっげぇ便利なタイプ。強いて言うなら神タイプが無いのが惜しい。
銀卵ながら、これ目当てで引いて金卵が副産物扱いまでしてもいいレベル。


星5
バーロー
まさかの星5枠。戦闘作品じゃないからか?
威嚇付き陣は強烈。両方生きる状況は限られるけど。
封印耐性3つも強烈だけど桔梗ほど汎用性が無いのが悩み。
タイプも結構どこに入れりゃいいのか分からない現状。実質マシンのみだし。
おまけにラグドラとかに入れられないし。ただしミカサとは相性良し。
リーダーとしては正直弱いです。封印耐性余るし。バランスタイプはほんとダメだなあ。

こいつは継承で遊ぶのが一番の使い方な気がする。お前何言ってんだ。


三橋&伊藤
とにかくヘンテコな性能。
「今更出てくるのか!」と突っ込みたくなる最短自傷スキル。武器シリーズばりのエンハつき。
覚醒は主属性と副属性の列強化2個ずつというものすごく困るタイプ。
この場合、覚醒は2個しかないけどタケミナカタでも闇メタでもどうぞ! ととっていいだろう。
対象が攻撃と体力という組み合わせは絶妙。HP調整系はこの2タイプに集中しているからだ。
継承を使って五右衛門やゴンで使っても面白いだろう。そして先制食らって不運と踊れ。


紅麗
バハムート+おまけのドロップ生成。
火列3つは強いけどスキブが無いのが結構痛い。
ラオウパで固定ダメージが欲しければ。


ヒョウ
バインド解除+ドロップ生成という軽量龍剣士。
ただし解除ターンも軽量級なんで信頼度は低いかと。
リーダースキルは間違いなくロマン系です。


ほしろく
殺生丸
いきなりのシンファ推しにして、なんか色々噛み合わない微妙性能。
WAY寄せって正直どうなのと思うし、攻撃力が正直イマイチ。
リーダーとしては・・・シンファと組めばバランスはよくなるんだろうか・・・?
やっぱりバランスタイプはタイプの縛りだけじゃなくステータスも縛られてるの泣ける。


シンドバッド
なんでお前主人公達ほっぽって究極してんだ。
スキル、正直言って微妙じゃないですかね?
「ブラキオスに毛が生えた程度の性能」と言えばなんか弱そう。でも7ターンは破格か?
最大火力6倍、回復2倍は強いが、それ主役はバランスじゃなくて悪魔だよね。
ゴエティアなんかは凄く喜んでくれそう。
あと何故かユダがサブ適正もっていますが、生成数少ないのでダメです。
これじゃバランスは死んだままだよー。


おまけ


幻のカニ
ナポレオン
よくわかんないけど縁の無い奴が増えたな、って感じ。
ヴァレンに中指つきたてた性能ではある。
リーダースキルは・・・あっ今んとこシヴァドラでいいです。

強化とかそういう発表のはなし

覚醒ペルセポネ
案の定アポロンのコンパチ性能に。副水、悪魔、攻撃タイプ付加。
神は外れるのでヨミドラには使えません。エスカマリを引け。
悪魔として使う場合は列が無い難点を受け入れなければならない。相性いいPT募集中。
リーダー運用をする場合は覚醒ハクが要。2WAYに寄せたいのにサツキと相性最悪なのがとても痛い。


覚醒アレス
副木、悪魔、攻撃タイプ追加。似たようなタイプばっか付きますねぇ。
神が剥奪されたので当たり前ですがシヴァドラでは使えません。
WAYに行くのは分かりきっていたんですが、ラオウでもちょいと微妙。リンダマンのがいい。
覚醒シヴァはあれだしなぁ。
ディノライダーは・・・輝かないと思う。角満さんですら覚醒アルテミスのサブからロビン外したし。


究極ヘル
無難ながらあり難い強化。リーダーとしては最前線クラスと比べても遜色ない。問題はサブ。
みーーーーーんなお邪魔降らしの方にいっちゃったからね。


コシュまる
非ガチャ陣持ち。木は降臨だけでそこそこの列パが組めそうである。でもリーダーいたっけ。
リーダースキルは寄生用。


究極大喬小喬
光列3個より先に目に飛び込んでくる副属性列2個&副属性変換。
ラードラにもネプドラにも使えないのに神タイプを残してくれる(現状では)ありがた迷惑。
リーダーとしては間違いなく強いと思う。というかコラボ金みたいな性能。
あーでも攻撃倍率しか乗らないのどーなんですかねーかねー


転生ほむらちゃん
マシンのついでに神タイプつきました。でも今更って感じはあるかもね。


オルファリオン
コラボ銀っぽいスキル持ち。HPオバケ。
リーダーとしても強烈な性能。まさに光08。
クラウドを持て余している人に是非。


修正
ファミエル っていうかたぶん4色陣
10万固定ダメージ追加。
歌を歌って10万ダメージとかジャイアンリサイタルかよ。またはマクロス7
ウミヤマ使いにとっては光カーリーと差別化できて嬉しいのでは。
サクヤにはきませんよね、こういう存在。


英雄系
天使シリーズ互換になりました。あれ、覚醒パンドラどうなるん?


白メタ
HP補正なし+回復量ガン振りしている場合、回復量が減ることも。
諸葛あたりは結構痛い気がする。


果実龍
3000回復→30%回復
固定回復なんてオソマだしね。でもこいつらはタイプを追加してくれ。


サタン
スキルはいいから覚醒とかリーダースキルどうにかしてくれ。


回復つぶし3色陣-1ターン
回復付き変換のブーイングが間違いだったって事か。
4色陣また置いてけぼりにされませんかね?


アルラウネ
まさかの、まさかの7ターン回復力1.5倍追加。
完治と差別化されたのはいいけど、キュアー・・・・?


アニマ
ドラゴン悪魔エンハ追加。
なんかすっごい無理やり救済されました。
これで神羅コラボ銀卵くらいの性能になりましたね。
あれ?


関羽
龍撃態勢の上位互換に。少なくとも継承要員としての需要は増える。
こいつはリーダースキルと覚醒をいじればよかったんだけどなぁ。


覚醒ネプチューン
エンハ倍率2.0→2.5倍
覚醒イズイズとの差別化がしやすくなった。
でも水でいいのいたかな? 待っているうちに埋もれそう。


ゴッド○○ブレス
まさかの強化。すっかり忘れていると思った。
間違いなく後述のスキルのついで。
覚醒ティラノスとか作ってこれ持たせましょうよ。


○○ブレス
エンハ倍率1.5倍に。
御三家の強化は非常にありがたい。
そしてウル・キマイラ…
お前イベント配布モンポにも完全敗北するのか?


アウストラリス
リーダー強化。相変わらずのサブ待ち。


ノルディス
軽減リーダーって要素自体は強いんですよ、一応。
ま、スキルの汎用性と覚醒の問題でしょうな。


シェリアス
いきなりの強化。下限が緩くなった。
まあ入手した人が少ないだけなんだろうけど、
何か思うところがあったんだろうか。


覚醒ミネルヴァ、覚醒カグツチに封印耐性
何が変わるかは分からないけどありがたく受け取っておきましょう。


ゼローグ(∞じゃないほう)
能力覚醒用キラー追加。あと回復マイナス消去。
戦国ゼローグだけ強化幅がやや狭いのが悲しい。
スキルが多少短くなっても時代遅れなのは変わらないが、
なかなか面白い強化。ドロップ産だからこそって感じ。

追記(4/14)
調整 追記
セト エンハ1→2ターン
こいつはランキングダンジョンで猛威を振るってたから強化いらんと思った。

エンジェル 3ターン回復力1.5倍
バインド耐性よこせよ。
しかしもう単純なヒールとは言えないだろこれ。

イシス
回復力依存の生き残り。

メタトロン
回復力5倍回復→25%回復→回復力8倍回復
あれっ割合回復取りやめになったのか。

売るキマイラ
エンハ1→2ターン
ブレスへの抵抗。こいつ割合回復だったのか どうでもいいけど。

アンジェリウス
闇無効1→2ターン
フェンサーもジーニャもいないなら。
ちなみに私はこいつ含めてどれも持ってません。

ルイージ
売らずに取っておいた方はちょっと報われたかもしれない。

ドゥルガー
エンハ倍率2→2.5倍
覚醒もりもりすんの待ってるんですが

アーサー
エンハ倍率2→2.5倍
相変わらず全体攻撃目当てになりそう。

覚醒ラクシュミー
正直わかりませぬ。

カラドラ系
今更な気はするが嬉しい変更。ただしスキラゲは地獄。
アンリは・・・今となっては覚醒がね。

ウズメ
そろそろ単体ループできんじゃない?

覚醒セレス
持ってないんじゃわい

覚醒ハーデス
すいませんそのハーデス装備品になってるんですよ

ライダー系
1ターン短縮
回復潰すし使いづらいからね。2体攻撃もう1個くれ。

ヘラクレス
ターン数15→10
そっちかよ! そっちをいじったのかよ!

ナンバードラゴンリダチェン
今時4倍は・・・。

デフォード
書いてある事は悪くないんですよ。覚醒が見掛け倒しなのが問題なわけで。

ルミエル
なんか噛み合ったパーティいたら教えて。

ネフティス
ヨミドラパのエンハ枠として選択肢に十分挙げられるのでは。


戦国龍
非ガチャとしてはそこそこの存在だけど、攻撃タイプで染めようとすると
ガチャキャラめっちゃ充実しちゃうからね。

サンダルフォン
フェス限のあいつに少しは抵抗できましたか・・・?


ガチャ龍シリーズ、最初から上位ブレスに
進化させなくてもスキラゲできるよ! 以上。